indienova.com/groups/post/101594
发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的信。而亡妻的名字,正是艾斯特。……但是,无论这些游戏加了多少调味料,步行,永远是交互性中最大的那道主菜。……当大部分事物都变得规矩和可预测,探索的乐趣也就慢慢减弱
indienova.com/game/majiang
只有条(索)、筒(饼)、万三种牌:共 108 张,没有花、风牌和箭牌。……流局:如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得分数。……查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫) 7.
indienova.com/u/patheagames/blogread/7666
游戏界有个俗语:玩儿游戏不靠脸,靠肝。……,也没有改变玩家们肝的习惯。……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
作为“妈妈”与“爸爸”的孩子像现实中的一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会的模仿又常常带着礼仪的学习(事实上……特别是网络竞技类的游戏,如 《DotA》、《魔兽世界》等等,它们要求游戏玩家之间合作来击败敌人,而不是靠单打独斗来赢得一场战役……运用武力解决问题:看看有多少暴力对抗游戏也就清楚了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)